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劲舞常识!~适合新手和高手!~

作者: 日期:日期:2008-3-14 14:49:55

一.反键常识

游戏中按下DEL或Delete键可以切换反键On/Off。

此时箭头框左边会有 标志,所有Level6 ~ Level9的同步舞蹈都会出现三个红色箭头,红色箭头的指向是反的,要按相反方向才能正确输入舞步.

加反键的步子有额外分数奖励,4K反键的Perfect能多3000~4000分,8K反键的Perfect能多2000~3000分。

所有的Finish Move都会有一个反键,特别的,普通、自由的Finish Move打出Perfect可以继续跳Finish Move,最多三次,每次的反键数量分别为一个、两个、三个

顺便说一下```Finish Move不论有没开启反键模式都会有反键出现````

由于反键可以随便切换,练习起来比较方便。以我的反键的经历为线,说说我是怎么练反键的吧。仅供参考,根据情况选择自己最适合的方法

没有反键的时候我大概能玩140的歌,能暴160左右(没反键比较简单嘛~)。出了反键后暴有一个反键了,很是不适应。不过这么点困难算不了什么,我可不是因为没追求才玩劲舞的,而是。。。嘿嘿嘿不就一个反键嘛~难不倒我.

反键就是反着按,指↑就按↓,指←就按→。遇到红键稍微停顿一下,分析红键指示方向的反向是什么,然后按相应的方向。

这样Finish Move中唯一的反键已经难不倒我了~~

和朋友玩的时候、嫌歌慢的时候、Level 6的时候都可以试着加C,觉得吃力再换回来。一点一点往上练

对反键产生恐惧?找点更难的游戏玩玩,随便都找得到;或者找本英文版的高等数学来看也行 MM8K玩累了偶尔会换高速4K。8K能反还怕4K?坚决用小键盘!(想玩好8K的建议坚决使用小键盘)结果,事实证明了,我就是怕4K。。。4K就四个键反来反去,看着很晕,尤其是我这种左右不分的。。。难怪4K反键比8K反键奖励分更多

当然,4K不是白玩的,对小键盘更熟悉了,而且发现现了个好方法:看键尾

反着按不如反着看,遇到红色箭头就看箭尾,方便多了~~对于连在一起的反键特别好用,巴不得9个全是反的

懂得看键尾后就觉得轻松多了,渐渐的能反140,但是感觉手不灵光,再快按不动。那会过年,在网吧玩的,朋友不服气就开188给我反。当然是MISS不断,不过很幸运的第二暴被我按出来了~~(还发论坛向自恋小朋友小炫了一下~~不过第二天就删了,免得丢人)

到一定熟练度后,可以开几局快歌自虐一下,找找按快歌的感觉,再回到中速就轻松了

有次在网吧看到有人自己开着反键,眼睛看着旁边的电脑跳不过他旁边的人MISS他也得MISS~~后来想到一个更好的办法:

开三台电脑,坐中间那台。左边那台游戏开始后(暴后)第一个跳,其他全MISS;右边那台全MISS。接下来怎么做不用我说了吧~~左边看一下右边看一下,哈哈哈哈,无敌

有些组合分开看很头疼,如果把它们看成一个整体效果不错

到BPM150差不多就极限了,偶尔开169、177(好听~)听听歌,我练的速度大概也就到这了。不过不怎么稳定,有感觉的时候177 Level 9连对6个,差的时候140都MISS10个。

反键发挥不稳定是正常的,毕竟不可能一直保持精神集中。发挥好不要忘形,发挥失常也别灰心。 以下需要有一定反键经验,思维清楚,不太笨的人才看

反键要怎么按?要反着按,按箭头指的反方相。 (回答完全正确,100分)

可是,为什么一定要把它和“反”联系在一起呢?人的思维总是被某些东西束缚住,名字叫“反键”,首先想到就是“反”,就从“反”着手。

[COLOR=#6600CC]摆脱思维的束缚,我们完全可以把“红色箭头”看成是一种新的箭头,摆脱“反”的干扰。当然,认识新键的方法最好还是看箭尾. 举个例子:“1 2 3 4 5 6 7 8 9 0” 和 “一二三四五六七八九零”,都是数字,只是表达形式不同。写出几组数字“2 2 6 7 六六九”“4 6 2 三 8 七二 4 5”“4 8 二 2 4 五 5 三 1”,你脑子里的思维是怎样呢?是先把大写的数字转为小写再读;还是无视大小写直接读?这些数字我们再熟悉不过了,只要不太笨,思路清楚,肯定可以直接读出数字

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